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PLOPP
Untertitel: Das coole 3D-Malprogramm

Serie/Reihe:

Mediennummer: 9100252


Kurzbeschreibung:
Mit PLOPP lassen sich 3D-Welten ganz einfach selber gestalten. Der Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Viele Malvorlagen, die Druckfunktion und eine Online-Galerie bereichern das Programm. Mit der lustigen 3D-Aufplopp-Funktion lassen sich alle selbst gestalteten Elemente aufblasen, vergrößern, verdoppeln und frei im Raum positionieren. Viele Vorlagen - auch Hintergründe - erleichtern den Einstieg und geben Anregungen für eigene schöpferische Ideen. Die fertigen Szenen lassen sich ausdrucken oder direkt aus dem Programm als eCard verschicken. Mit einem Knopfdruck wird das Bild außerdem zum Desktop-Hintergrund für den Computer. Aber auch Einladungs- oder Grußkarten sind im schicken 3D-Design noch eindrucksvoller. PLOPP fördert spielerisch Fantasie, Kreativität und räumliches Sehen und steigert den Spaß am eigenen Gestalten.

 
Fazit (Didaktische und methodische Bewertung):
PLOPP - ein multimediales Malprogramm: Das Programm erklärt alle Schaltflächen auditiv beim Drüberfahren mit der Maus und ist deshalb auch für Kinder ohne Lesekenntnisse zu verwenden. Die Erklärungen fallen knapp und klar aus. Das Programm wirkt bei der Gestaltung von Zeichnungen optional unterstützend, indem es z.B. vorgefertigte Hintergründe anbietet, aber auch die Möglichkeit für die Gestaltung eigener Hintergründe lässt. Bilder werden teilweise modulartig dargestellt, indem die Kinder Männchen, Hintergründe und Böden extra zeichnen können. Damit wird versucht, die Komplexität eines vollständigen Bildes für Kindergartenkinder herunterzusetzen. Gemalte Bilder von Kindern können gespeichert und ausgedruckt werden. Vor jedem Einzelbereich erhält man wieder knappe Erklärungen zur Bedienung. Das Programm ist abgestimmt auf 4- bis 8-Jährige. Die Grafiken und Anweisungen sind altersgemäß. Das Programm ist sicherlich ein guter Versuch die Welt des Malens auf der Computerebene zu verwirklichen, kann aber natürlich niemals die sinnliche Erfahrung einer selbst gemalten Zeichnung ersetzen.

  BegutachterIn:   Neuböck Gregor, MAS, MSc



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Fakten

  Hersteller/Verlag:   Terzio
  ISBN:   3-89835-366-3
  Produktionsjahr:   2006
  Produktionsland:   Deutschland
  Altersgruppe:
4 - 6 Jahre (Kindergarten)
6 - 8 Jahre (Grundstufe / 1. / 2. Schulstufe)
  Fächer/Themen:   Erstes Klicken und Vorschule
Medien- / Computertechnik
Kunst
Kreativität / Denksport
  Prädikate/
Auszeichnungen:
  Giga-Maus 2006
  Plattform:   WindowsMac OS
Bewertung

  Einsatzbereich:
 
zu Hause
 
Schule / Kindergarten
  Gesamtbewertung:
 
4 von 5
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